adq666
Wie spielt adq666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).
Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,16.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 100,8. Letzte 3 Monate: 88,2 (am Anfang 92,0). Klar über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 64 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.990. Letzte 3 Monate: 2.904 (am Anfang 2.633).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert adq666 auf Dust 2: −145 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Cache
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 332 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt adq666
In 332 Matches kommt adq666 auf K/R 0,84 und ADR 90,4; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 151 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 69 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert adq666 auf Dust 2 (−145 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+158 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +271. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,2. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +71.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.