admdlhy

Tschechien
159 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt admdlhy?

Rating 1,12 (aus 138 Matches) K/R 0,82 ADR 86,5 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 10 in 159 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,17, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −9,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,92). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −101 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −81 ELO, Winrate 45 %
Freitags −2 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert admdlhy auf Anubis: −101 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % besser als 65 %
0,86 besser als 90 %
90,8 besser als 87 %
1,17 besser als 84 %
59 % aus 201 Duellen besser als 88 %
23 % aus 26 Situationen besser als 12 %
Dust 225
40 % besser als 11 %
0,82 besser als 82 %
83,4 besser als 60 %
1,13 besser als 75 %
59 % aus 109 Duellen besser als 85 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Anubis24
42 % besser als 17 %
0,82 besser als 81 %
87,0 besser als 77 %
1,12 besser als 72 %
48 % aus 109 Duellen besser als 24 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Inferno19
63 % besser als 71 %
0,75 besser als 42 %
78,6 besser als 22 %
1,05 besser als 36 %
59 % aus 80 Duellen besser als 73 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Ancient12
67 % -
0,81 -
86,1 -
1,09-
61 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,76 -
80,8 -
1,00-
55 % aus 58 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache11
73 % -
0,89 -
96,2 -
1,24-
57 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,80 -
78,3 -
1,08-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt admdlhy

In 159 Matches kommt admdlhy auf K/R 0,82 und ADR 86,5; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 74 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 36 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert admdlhy auf Anubis (−101 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,17, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −9,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.