adiczekbb

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 194 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adiczekbb?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,4 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.528 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 36 %−12 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 194 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 42x 4K, 8 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,1 · Ø 4,4 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 9 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob adiczekbb besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 194 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −70 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −29 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert adiczekbb auf Dust 2: −61 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % besser als 54 %
0,81 besser als 85 %
86,4 besser als 80 %
1,11 besser als 81 %
55 % aus 269 Duellen besser als 76 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Mirage49
49 % besser als 44 %
0,84 besser als 90 %
90,8 besser als 91 %
1,13 besser als 84 %
53 % aus 329 Duellen besser als 66 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Ancient38
53 % besser als 61 %
0,82 besser als 89 %
85,2 besser als 77 %
1,11 besser als 86 %
57 % aus 175 Duellen besser als 86 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache24
58 % -
0,73 -
78,4 -
0,99-
46 % aus 147 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno19
42 % besser als 16 %
0,77 besser als 69 %
82,9 besser als 61 %
1,01 besser als 44 %
45 % aus 98 Duellen besser als 15 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Anubis8
50 % -
0,72 -
77,6 -
1,04-
55 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,72 -
79,8 -
0,90-
57 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adiczekbb

In 194 Matches kommt adiczekbb auf K/R 0,80, ADR 85,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 89 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 63 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert adiczekbb auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Cache (+81 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −69 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.