adhschba

Tschechien
Seit 2021 auf FACEIT 216 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO
2.037
Peak der erfassten Matches: 2.148
Rang EU
#226.335
Tschechien #1.861 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adhschba?

Rating 0,99 (aus 191 Matches) K/R 0,71 ADR 79,5 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 7 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3
= Gleich geblieben
ELO bei 2.037
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −137 ELO
35 Matches · 29 % Winrate
Im 1. Match des Tages −111 ELO
72 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −75 ELO, Winrate 41 %
Freitags +2 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert adhschba auf Dust 2: −137 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Aim_redline_faceit
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis45
58 % besser als 70 %
0,68 besser als 21 %
78,3 besser als 36 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 122 Duellen besser als 32 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Ancient43
56 % besser als 65 %
0,76 besser als 60 %
82,0 besser als 54 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 176 Duellen besser als 71 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Dust 235
29 % besser als 2 %
0,69 besser als 25 %
77,6 besser als 32 %
0,92 besser als 15 %
38 % aus 125 Duellen besser als 2 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Mirage24
46 % besser als 30 %
0,75 besser als 56 %
83,5 besser als 64 %
1,06 besser als 62 %
56 % aus 99 Duellen besser als 78 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Nuke21
57 % besser als 56 %
0,73 besser als 39 %
82,6 besser als 54 %
1,02 besser als 40 %
59 % aus 70 Duellen besser als 85 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache19
26 % -
0,73 -
83,9 -
0,96-
56 % aus 80 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,81 -
80,9 -
1,25-
48 % aus 58 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,46 -
50,3 -
0,83-
51 % aus 63 Duellen -
51 % aus 63 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,68 -
83,0 -
-
-
-
Usp_containment3
67 % -
0,56 -
61,8 -
0,93-
56 % aus 66 Duellen -
56 % aus 66 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
84,4 -
1,05-
64 % aus 22 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adhschba

In 216 Matches kommt adhschba auf K/R 0,71 und ADR 79,5; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 70 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 75 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert adhschba auf Dust 2 (−137 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Anubis (+80 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.037. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.