adderalluw

Deutschland
Seit 2026 auf FACEIT 214 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 346
2.605
Peak 30 Tage: 2.605
Rang EU
#35.865
Deutschland #835 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adderalluw?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 90,7 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 214 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 67x 4K, 15 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob adderalluw besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 214 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
67 Matches · 55 % Winrate
Dienstags +30 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert adderalluw auf Ancient: −50 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % besser als 62 %
0,85 besser als 87 %
92,1 besser als 90 %
1,14 besser als 78 %
58 % aus 547 Duellen besser als 83 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Dust 258
71 % besser als 97 %
0,89 besser als 93 %
94,8 besser als 94 %
1,22 besser als 89 %
64 % aus 428 Duellen besser als 97 %
21 % aus 19 Situationen besser als 10 %
Inferno26
50 % besser als 36 %
0,83 besser als 70 %
88,3 besser als 64 %
1,12 besser als 56 %
54 % aus 229 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient23
30 % besser als 2 %
0,75 genau im Schnitt
81,2 besser als 45 %
1,01 besser als 37 %
52 % aus 149 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
76 % besser als 98 %
0,86 besser als 90 %
89,5 besser als 85 %
1,24 besser als 92 %
55 % aus 144 Duellen besser als 64 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Nuke10
70 % -
0,88 -
94,3 -
1,19-
64 % aus 107 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache9
44 % -
0,77 -
84,3 -
1,08-
47 % aus 62 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adderalluw

In 214 Matches kommt adderalluw auf K/R 0,85, ADR 90,7 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 21 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 98 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 52 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert adderalluw auf Ancient (−50 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Inferno (+102 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +49 ELO. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.