adammmm

Georgien
Seit 2023 auf FACEIT 136 Matches erfasst
ELO
2.391
Peak der letzten 136 Matches: 2.462
Rang SEA ▼ 40 Plätze
#1.621
Georgien #2 in Georgien
30 Tage · vorher #1.581 · bester #1.544
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adammmm?

Rating 1,37 (aus 122 Matches) K/R 0,96 ADR 99,3 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,43+0,41 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 136 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 · Ø 0,30 besser als 4 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, Rating bei 1,35, ADR bei 99,8, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.390
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,15
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,96. Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −24 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages +3 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +4 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert adammmm auf Ancient: −24 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,36 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % besser als 89 %
0,91 besser als 97 %
92,7 besser als 93 %
1,29 besser als 97 %
65 % aus 171 Duellen besser als 97 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage32
53 % besser als 55 %
1,00 besser als 99 %
100,6 besser als 98 %
1,44 besser als 99 %
66 % aus 125 Duellen besser als 98 %
58 % aus 24 Situationen besser als 92 %
Anubis26
50 % besser als 44 %
0,93 besser als 99 %
100,2 besser als 99 %
1,29 besser als 98 %
57 % aus 143 Duellen besser als 80 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient24
54 % besser als 59 %
0,96 besser als 99 %
103,4 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
54 % aus 137 Duellen besser als 65 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Inferno10
80 % -
1,00 -
101,1 -
1,54-
60 % aus 47 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke4
75 % -
1,13 -
111,1 -
1,71-
68 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,89 -
96,8 -
1,40-
61 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adammmm

In 136 Matches kommt adammmm auf K/R 0,96 und ADR 99,3; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 90 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 18 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,64. Am meisten ELO verliert adammmm auf Ancient (−24 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, Rating bei 1,35, ADR bei 99,8, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.390. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.