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adaewqadswq

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 84 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adaewqadswq?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,4 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 84 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,17 · Ø 0,27 besser als 86 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +303
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −11,1, Headshots −4 Pp., Winrate −24 Pp., First Kills −1 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +77 ELO, Winrate 51 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 74 %
0,73 genau im Schnitt
80,3 besser als 52 %
1,05 besser als 64 %
53 % aus 117 Duellen besser als 65 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Dust 225
60 % besser als 81 %
0,77 besser als 71 %
78,4 besser als 40 %
1,11 besser als 80 %
51 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Inferno10
80 % -
0,66 -
70,4 -
0,97-
44 % aus 34 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,68 -
77,8 -
0,86-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,79 -
80,5 -
0,97-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,44 -
50,1 -
0,65-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adaewqadswq

In 84 Matches kommt adaewqadswq auf K/R 0,72, ADR 77,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 32 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 28 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am besten läuft es auf Mirage (+104 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +303. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −11,1, Headshots −4 Pp., Winrate −24 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.