adadada666

Philippinen
102 Matches erfasst
ELO
1.978
Peak der letzten 102 Matches: 2.140
Rang SEA ▲ 1.854 Plätze
#2.995
30 Tage · vorher #4.849 · bester #2.995
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adadada666?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,3 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 59 %+11 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +218
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,4

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −23 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages +26 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert adadada666 im 2. Match des Tages: −23 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 58 %
0,80 besser als 80 %
86,6 besser als 81 %
1,10 besser als 78 %
56 % aus 162 Duellen besser als 80 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Dust 220
55 % besser als 64 %
0,77 besser als 69 %
79,8 besser als 49 %
1,07 besser als 69 %
46 % aus 84 Duellen besser als 24 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient17
41 % besser als 18 %
0,75 besser als 59 %
78,4 besser als 38 %
1,07 besser als 71 %
56 % aus 75 Duellen besser als 78 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Anubis13
54 % -
0,76 -
80,2 -
1,07-
47 % aus 55 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,69 -
75,8 -
0,94-
61 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,71 -
83,5 -
0,96-
56 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,86 -
95,8 -
1,23-
59 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adadada666

In 102 Matches kommt adadada666 auf K/R 0,77, ADR 82,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 50 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 31 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert adadada666 im 2. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +218. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.