adAHAHA

IS
Seit 2021 auf FACEIT 68 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 318
2.876
Höchststand 30 Tage: 2.898
Rang NA ▲ 165 Plätze
#395
#2 in IS
30 Tage · vorher #560 · bester #395
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adAHAHA?

Rating 1,18 K/R 0,81 ADR 86,5 aus 68 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 95 %
K/D 1,24+0,21 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 197 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,1 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 38 %
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Auf Inferno −29 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
44 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert adAHAHA auf Anubis: −31 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % gleichauf
0,83 besser als 84 %
86,2 besser als 75 %
1,20–
52 % aus 250 Duellen gleichauf
32 % aus 34 Situationen besser als 29 %
Ancient44
52 % besser als 48 %
0,84 besser als 87 %
90,0 besser als 85 %
1,16–
56 % aus 188 Duellen besser als 75 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Dust 236
58 % besser als 72 %
0,82 besser als 82 %
88,1 besser als 82 %
1,15–
61 % aus 165 Duellen besser als 91 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Inferno22
41 % besser als 13 %
0,90 besser als 91 %
92,4 besser als 85 %
1,34–
68 % aus 82 Duellen besser als 97 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Anubis20
60 % besser als 75 %
0,89 besser als 95 %
94,9 besser als 95 %
1,12–
51 % aus 85 Duellen besser als 43 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Nuke12
83 % –
0,87 –
88,0 –
1,06–
58 % aus 65 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –
Cache8
38 % –
0,66 –
79,7 –
-
41 % aus 17 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adAHAHA

In 68 Matches kommt adAHAHA auf K/R 0,81, ADR 86,5 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,8. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 47 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 17 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert adAHAHA auf Anubis (−31 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+232 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +179.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.