actava

Singapur
Seit 2017 auf FACEIT 575 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 701
3.784
Peak 30 Tage: 3.874
Rang EU ▲ 3.789 Plätze
#451
Singapur #1 in Singapur
30 Tage · vorher #4.240 · bester #380
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt actava?

Rating 1,07 (aus 244 Matches) K/R 0,77 ADR 82,6 aus 575 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (409 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 48 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 337
Zeus-Kills16 in 337 Matches
Knife-Kills 21 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,8 %−0,4 Pp. · Ø 14,2 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 29 %
4K und Aces 77x 4K, 6 Aces in 409 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,07 · Ø 0,34 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,8, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.784
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −170 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −155 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs −295 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert actava auf Anubis: −170 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
56 % besser als 45 %
0,78 besser als 39 %
82,8 besser als 32 %
1,08 besser als 35 %
51 % aus 735 Duellen besser als 26 %
41 % aus 83 Situationen besser als 56 %
Nuke48
52 % besser als 24 %
0,74 besser als 26 %
80,7 besser als 29 %
1,01 besser als 15 %
44 % aus 308 Duellen besser als 6 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Dust 238
53 % besser als 34 %
0,75 besser als 30 %
80,6 besser als 27 %
1,06 besser als 28 %
47 % aus 169 Duellen besser als 13 %
23 % aus 13 Situationen besser als 12 %
Ancient33
55 % besser als 38 %
0,79 genau im Schnitt
86,9 besser als 59 %
1,07 besser als 36 %
54 % aus 174 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Anubis33
45 % besser als 15 %
0,79 genau im Schnitt
85,3 besser als 53 %
1,10 besser als 46 %
54 % aus 175 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Inferno15
47 % besser als 29 %
0,72 besser als 36 %
79,4 besser als 34 %
1,00 besser als 29 %
47 % aus 77 Duellen besser als 17 %
83 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Cache11
27 % -
0,70 -
80,7 -
0,93-
46 % aus 59 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt actava

In 575 Matches kommt actava auf K/R 0,77 und ADR 82,6; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 159 Matches. In 157 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 125 unter 0,90. In 409 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert actava auf Anubis (−170 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −40 ELO. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,8, Winrate bei 53 %, ELO bei 3.784. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +295.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.