accbuyerxd

Frankreich
Seit 2026 auf FACEIT 342 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.548
Peak 30 Tage: 2.612
Rang EU
#47.806
Frankreich #920 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt accbuyerxd?

Rating 1,22 (aus 300 Matches) K/R 0,86 ADR 92,0 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 342 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 89x 4K, 11 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 51 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +7,4, Winrate +5 Pp., ELO +370
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −58 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
42 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −47 ELO, Winrate 45 %
Montags −13 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert accbuyerxd auf Nuke: −58 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
51 % besser als 44 %
0,84 besser als 84 %
87,7 besser als 78 %
1,20 besser als 88 %
53 % aus 459 Duellen besser als 59 %
35 % aus 57 Situationen besser als 40 %
Dust 278
58 % besser als 70 %
0,84 besser als 85 %
89,0 besser als 82 %
1,17 besser als 82 %
54 % aus 397 Duellen besser als 63 %
51 % aus 51 Situationen besser als 84 %
Ancient66
55 % besser als 53 %
0,93 besser als 97 %
99,9 besser als 98 %
1,32 besser als 97 %
57 % aus 267 Duellen besser als 77 %
57 % aus 35 Situationen besser als 89 %
Anubis42
31 % besser als 3 %
0,87 besser als 93 %
94,9 besser als 95 %
1,17 besser als 84 %
61 % aus 170 Duellen besser als 92 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Nuke28
50 % besser als 33 %
0,85 besser als 84 %
92,7 besser als 88 %
1,19 besser als 84 %
51 % aus 144 Duellen besser als 40 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Cache10
70 % -
0,90 -
96,4 -
1,39-
53 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,79 -
85,2 -
1,17-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,89 -
97,2 -
1,24-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,86 -
92,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt accbuyerxd

In 342 Matches kommt accbuyerxd auf K/R 0,86 und ADR 92,0; das Rating aus den 300 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Rating mit 1,22, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 185 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 64 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 89x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert accbuyerxd auf Nuke (−58 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+169 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +169 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +7,4, Winrate +5 Pp., ELO +370. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.