acantcatchus

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 410 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 193
2.986
Peak 30 Tage: 3.213
Rang EU ▼ 3.467 Plätze
#8.860
Deutschland #211 in Deutschland
30 Tage · vorher #5.393 · bester #5.393
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt acantcatchus?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,0 aus 410 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 410 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 410 Matches
Knife-Kills 14 in 410 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 84x 4K, 7 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11
= Gleich geblieben
ADR bei 84,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −250

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 410 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −511 ELO
69 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −198 ELO
156 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −178 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert acantcatchus im 1. Match des Tages: −511 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 410 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
48 % besser als 27 %
0,74 besser als 42 %
81,6 besser als 48 %
1,02 besser als 38 %
47 % aus 753 Duellen besser als 21 %
34 % aus 86 Situationen besser als 36 %
Dust 2108
58 % besser als 68 %
0,80 besser als 72 %
85,7 besser als 70 %
1,13 besser als 71 %
51 % aus 625 Duellen besser als 43 %
44 % aus 48 Situationen besser als 66 %
Anubis64
53 % besser als 46 %
0,77 besser als 59 %
84,7 besser als 65 %
1,07 besser als 55 %
53 % aus 372 Duellen besser als 54 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Ancient53
55 % besser als 54 %
0,81 besser als 75 %
86,7 besser als 72 %
1,12 besser als 72 %
56 % aus 311 Duellen besser als 72 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Nuke14
50 % -
0,85 -
92,0 -
1,13-
63 % aus 89 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache9
44 % -
0,72 -
77,9 -
1,02-
37 % aus 46 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,81 -
79,9 -
1,15-
47 % aus 32 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt acantcatchus

In 410 Matches kommt acantcatchus auf K/R 0,77, ADR 84,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 108 Matches. In 186 von 410 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 142 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert acantcatchus im 1. Match des Tages (−511 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+236 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +196 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −250. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,3. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −194.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.