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abuelitu

Portugal
Seit 2014 auf FACEIT 324 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
2.112
Peak 30 Tage: 2.112
Rang EU
#188.767
Portugal #3.072 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abuelitu?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,9 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 50x 4K, 2 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +683
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,9, Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
71 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −44 ELO
89 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +137 ELO, Winrate 44 %
Samstags +57 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert abuelitu auf Dust 2: −65 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis89
54 % besser als 54 %
0,78 besser als 67 %
85,0 besser als 70 %
1,08 besser als 64 %
53 % aus 364 Duellen besser als 60 %
33 % aus 52 Situationen besser als 36 %
Mirage82
55 % besser als 63 %
0,74 genau im Schnitt
82,8 besser als 57 %
1,01 besser als 42 %
52 % aus 408 Duellen besser als 55 %
36 % aus 44 Situationen besser als 43 %
Dust 271
54 % besser als 61 %
0,76 besser als 60 %
82,1 besser als 57 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 255 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 45 Situationen besser als 20 %
Inferno48
46 % besser als 22 %
0,73 besser als 44 %
83,4 besser als 57 %
1,03 besser als 41 %
48 % aus 189 Duellen besser als 23 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Cache21
43 % besser als 19 %
0,61 besser als 8 %
69,3 besser als 8 %
0,86 besser als 8 %
44 % aus 108 Duellen besser als 16 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
71,0 -
0,90-
44 % aus 43 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abuelitu

In 324 Matches kommt abuelitu auf K/R 0,74, ADR 81,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 82 Matches. In 126 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 125 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert abuelitu auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+69 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +683. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,9, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.