abubandit142

Aserbaidschan
61 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abubandit142?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 91,0 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+7 Pp. · Ø 23 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 13 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
67 % besser als 95 %
0,81 besser als 90 %
91,4 besser als 95 %
1,17 besser als 93 %
50 % aus 108 Duellen besser als 54 %
31 % aus 16 Situationen besser als 38 %
Mirage19
47 % besser als 39 %
0,84 besser als 95 %
95,2 besser als 98 %
1,21 besser als 97 %
60 % aus 77 Duellen besser als 93 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Ancient10
50 % -
0,81 -
88,7 -
1,10-
59 % aus 46 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,62 -
72,4 -
0,92-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abubandit142

In 61 Matches kommt abubandit142 auf K/R 0,81, ADR 91,0 und Rating 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 36 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 16 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.