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abtx8

Türkei
59 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abtx8?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,2 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 59 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,5 Pp. · Ø 12,7 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 70 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,1 · Ø 3,7 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,17 · Ø 0,23 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,1, Winrate −15 Pp., ELO −136, Clutch 1v1 −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % besser als 66 %
0,77 besser als 83 %
86,3 besser als 89 %
1,06 besser als 82 %
55 % aus 76 Duellen besser als 82 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Ancient10
60 % -
0,72 -
78,5 -
1,01-
44 % aus 39 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,84 -
95,1 -
1,18-
55 % aus 42 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,81 -
81,3 -
1,11-
53 % aus 36 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,70 -
74,1 -
0,90-
36 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,89-
47 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abtx8

In 59 Matches kommt abtx8 auf K/R 0,76, ADR 83,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Rating mit 1,04, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 26 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 21 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −9,1, Winrate −15 Pp., ELO −136, Clutch 1v1 −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.