absorbbb

Kanada
Seit 2022 auf FACEIT 522 Matches erfasst 210 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 52
2.789
Peak 30 Tage: 3.124
Rang NA ▲ 123 Plätze
#623
Kanada #129 in Kanada
30 Tage · vorher #746 · bester #169
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt absorbbb?

Rating 0,98 (aus 472 Matches) K/R 0,72 ADR 82,4 aus 522 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 472 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (472 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 522 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 84x 4K, 7 Aces in 472 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,2
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., ELO −102

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 522 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −271 ELO
235 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −164 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −57 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −108 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert absorbbb ab dem 5. Match am Tag: −271 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 522 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
60 % besser als 78 %
0,70 besser als 25 %
81,2 besser als 47 %
0,94 besser als 14 %
47 % aus 767 Duellen besser als 22 %
40 % aus 58 Situationen besser als 55 %
Dust 2150
54 % genau im Schnitt
0,72 besser als 34 %
81,6 besser als 48 %
1,01 besser als 32 %
51 % aus 680 Duellen besser als 43 %
35 % aus 55 Situationen besser als 40 %
Anubis76
45 % besser als 22 %
0,72 besser als 35 %
82,9 besser als 57 %
0,99 besser als 28 %
46 % aus 411 Duellen besser als 18 %
47 % aus 32 Situationen besser als 71 %
Ancient63
48 % besser als 31 %
0,77 besser als 56 %
86,9 besser als 72 %
1,03 besser als 42 %
54 % aus 341 Duellen besser als 61 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Inferno29
34 % besser als 2 %
0,71 besser als 20 %
82,9 besser als 40 %
0,96 besser als 8 %
53 % aus 120 Duellen besser als 38 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache22
41 % besser als 11 %
0,71 besser als 21 %
78,1 besser als 22 %
0,95 besser als 10 %
41 % aus 99 Duellen besser als 3 %
36 % aus 11 Situationen besser als 39 %
Nuke21
48 % besser als 26 %
0,79 besser als 57 %
87,5 besser als 70 %
1,03 besser als 32 %
58 % aus 96 Duellen besser als 74 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Overpass5
0 % -
0,59 -
67,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt absorbbb

In 522 Matches kommt absorbbb auf K/R 0,72 und ADR 82,4; das Rating aus den 472 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 156 Matches. In 169 von 472 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 207 unter 0,90. In 472 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert absorbbb ab dem 5. Match am Tag (−271 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+186 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,2. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., ELO −102. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 210 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.