abrikos22833

Deutschland
Seit 2026 auf FACEIT 91 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abrikos22833?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 74,3 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.050 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,98+0,03 · Ø 0,95 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 38 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,08 · Ø 0,24 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob abrikos22833 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 91 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
OktNov

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +27 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
37 % besser als 11 %
0,71 genau im Schnitt
72,1 besser als 19 %
0,96 besser als 44 %
50 % aus 147 Duellen besser als 57 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 222
59 % besser als 85 %
0,70 besser als 47 %
72,5 besser als 20 %
0,99 besser als 55 %
52 % aus 99 Duellen besser als 66 %
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Anubis13
77 % -
0,78 -
77,5 -
1,12-
48 % aus 81 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,72 -
74,4 -
0,95-
53 % aus 58 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,06-
63 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,70 -
72,1 -
0,98-
55 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abrikos22833

In 91 Matches kommt abrikos22833 auf K/R 0,72, ADR 74,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 28 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 36 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −13 ELO. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.