abo_jego

Irak
74 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abo_jego?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 71,6 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 59 %+16 Pp. · Ø 43 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 11,6 %−0,8 Pp. · Ø 12,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,1 · Ø 3,6 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,01 · Ø 0,23 besser als 54 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % besser als 47 %
0,58 besser als 5 %
66,1 besser als 6 %
0,80 besser als 6 %
45 % aus 133 Duellen besser als 33 %
44 % aus 16 Situationen besser als 73 %
Anubis16
44 % besser als 31 %
0,72 besser als 66 %
79,7 besser als 67 %
0,99 besser als 64 %
40 % aus 92 Duellen besser als 11 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Nuke14
43 % -
0,58 -
63,4 -
0,74-
43 % aus 105 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
0,71 -
81,5 -
0,97-
47 % aus 49 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,64 -
69,2 -
0,91-
47 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage5
80 % -
0,81 -
90,1 -
0,99-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,71 -
70,6 -
0,94-
47 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abo_jego

In 74 Matches kommt abo_jego auf K/R 0,65, ADR 71,6 und Rating 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 23 Matches. In 14 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 40 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −33 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.