abo_hejleh

JO
129 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abo_hejleh?

K/R 0,72 ADR 78,7 aus 129 Matches
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 0,99−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,5 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,11 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +126
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −11 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −41 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −9 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −74 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert abo_hejleh auf Dust 2: −41 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % besser als 62 %
0,74 besser als 62 %
82,0 besser als 64 %
-
55 % aus 222 Duellen besser als 77 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Anubis22
45 % besser als 34 %
0,75 besser als 68 %
77,9 besser als 42 %
-
54 % aus 107 Duellen besser als 73 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Inferno16
38 % besser als 10 %
0,72 besser als 60 %
79,1 besser als 53 %
-
61 % aus 76 Duellen besser als 94 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Mirage14
36 % -
0,69 -
78,1 -
-
42 % aus 66 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient12
33 % -
0,75 -
81,5 -
-
38 % aus 55 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,66 -
70,7 -
-
50 % aus 56 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,63 -
67,1 -
-
42 % aus 24 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abo_hejleh

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 48 Matches. In 54 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert abo_hejleh auf Dust 2 (−41 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−18 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +126. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.