abiujywmh

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 117 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abiujywmh?

Rating 1,14 (aus 116 Matches) K/R 0,84 ADR 86,9 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,2, Winrate +5 Pp., ELO +73
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −44 ELO
24 Matches · 67 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −75 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −60 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert abiujywmh auf Anubis: −44 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % besser als 32 %
0,92 besser als 97 %
94,5 besser als 94 %
1,25 besser als 95 %
59 % aus 293 Duellen besser als 88 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
50 % besser als 40 %
0,76 besser als 54 %
79,1 besser als 34 %
1,03 besser als 46 %
50 % aus 119 Duellen besser als 38 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Anubis24
67 % besser als 90 %
0,89 besser als 95 %
94,2 besser als 94 %
1,22 besser als 92 %
61 % aus 124 Duellen besser als 91 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Dust 214
50 % -
0,73 -
79,9 -
1,03-
50 % aus 82 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,69 -
61,9 -
0,94-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,78 -
72,4 -
1,04-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abiujywmh

In 117 Matches kommt abiujywmh auf K/R 0,84 und ADR 86,9; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 63 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 28 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert abiujywmh auf Anubis (−44 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,2, Winrate +5 Pp., ELO +73. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.