abiraju

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 300 Matches erfasst 184 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1.006
5.081
Höchststand 30 Tage: 5.174
Rang EU ▲ 1 Plätze
#2
#1 in RU
30 Tage · vorher #3 · bester #2
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abiraju?

Rating 1,13 (aus 204 Matches) K/R 0,78 ADR 83,3 aus 300 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,22+0,19 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 9 in 358 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,1 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 70 %
Runden mit Death 64 %−8,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +1.271
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +31 ELO
54 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert abiraju im 3. Match des Tages: +31 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
65 % besser als 90 %
0,79 besser als 71 %
84,9 besser als 70 %
1,07–
54 % aus 528 Duellen besser als 64 %
47 % aus 64 Situationen besser als 74 %
Dust 274
61 % besser als 81 %
0,77 besser als 65 %
80,9 besser als 51 %
1,15–
51 % aus 310 Duellen gleichauf
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Nuke43
86 % besser als 99 %
0,77 gleichauf
83,7 besser als 49 %
1,18–
62 % aus 211 Duellen besser als 89 %
50 % aus 74 Situationen besser als 75 %
Anubis32
69 % besser als 92 %
0,80 besser als 76 %
84,9 besser als 69 %
1,20–
57 % aus 136 Duellen besser als 77 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Cache25
64 % –
0,82 –
84,4 –
1,22–
53 % aus 106 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Inferno10
80 % –
0,79 –
84,5 –
1,17–
64 % aus 39 Duellen –
83 % aus 6 Situationen –
Overpass9
67 % –
0,71 –
80,6 –
1,14–
63 % aus 57 Duellen –
39 % aus 31 Situationen –
Poseidon8
75 % –
0,77 –
83,9 –
0,82–
71 % aus 52 Duellen –
45 % aus 20 Situationen –
Eldorado7
100 % –
0,78 –
76,4 –
1,36–
55 % aus 49 Duellen –
54 % aus 13 Situationen –
Splat5
100 % –
0,68 –
81,4 –
1,05–
56 % aus 25 Duellen –
79 % aus 14 Situationen –
Ancient4
75 % –
0,81 –
79,3 –
1,32–
40 % aus 10 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Sable_remastered3
67 % –
0,53 –
76,5 –
0,68–
47 % aus 17 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Sanctum3
100 % –
0,70 –
66,2 –
-
46 % aus 24 Duellen –
63 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abiraju

In 300 Matches kommt abiraju auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 204 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 86 % Winrate in 43 Matches. In 108 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 48 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert abiraju im 3. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+463 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +1.271. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +38.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.