abgtoelicker

Thailand
121 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abgtoelicker?

Rating 1,10 K/R 0,83 ADR 93,2 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 121 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 %−12 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,3 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 11 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob abgtoelicker besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 121 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −10 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert abgtoelicker auf Ancient: −10 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % besser als 89 %
0,81 besser als 89 %
91,4 besser als 96 %
1,05 besser als 74 %
52 % aus 231 Duellen besser als 63 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Dust 230
47 % besser als 38 %
0,84 besser als 94 %
91,7 besser als 95 %
1,15 besser als 92 %
51 % aus 225 Duellen besser als 55 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient22
64 % besser als 91 %
0,78 besser als 78 %
91,7 besser als 95 %
1,06 besser als 75 %
53 % aus 167 Duellen besser als 67 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno14
29 % -
0,92 -
101,3 -
1,17-
57 % aus 128 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache10
40 % -
0,80 -
89,1 -
1,06-
58 % aus 64 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,82 -
91,0 -
1,03-
43 % aus 63 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,94 -
109,9 -
1,24-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abgtoelicker

In 121 Matches kommt abgtoelicker auf K/R 0,83, ADR 93,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 56 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 41 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert abgtoelicker auf Ancient (−10 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.