abdulsami34

PK
Seit 2017 auf FACEIT 256 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abdulsami34?

Rating 0,96 (aus 93 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 254 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,3, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −121 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −45 ELO
77 Matches · 62 % Winrate
Donnerstags +4 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert abdulsami34 im 1. Match des Tages: −121 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
62 % besser als 81 %
0,77 besser als 63 %
82,9 besser als 57 %
0,98 besser als 31 %
56 % aus 376 Duellen besser als 76 %
26 % aus 39 Situationen besser als 23 %
Mirage58
40 % besser als 11 %
0,69 besser als 26 %
75,9 besser als 25 %
0,98 besser als 32 %
47 % aus 245 Duellen besser als 25 %
47 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Anubis37
59 % besser als 73 %
0,69 besser als 24 %
76,2 besser als 24 %
0,99 besser als 29 %
49 % aus 160 Duellen besser als 34 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Inferno35
66 % besser als 82 %
0,71 besser als 33 %
75,2 besser als 20 %
0,90-
50 % aus 143 Duellen besser als 35 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Dust 217
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 35 %
72,1 besser als 11 %
0,91-
49 % aus 59 Duellen besser als 37 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Nuke16
25 % besser als 1 %
0,64 besser als 8 %
69,3 besser als 6 %
0,93-
46 % aus 72 Duellen besser als 18 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache7
57 % -
0,60 -
71,9 -
0,91-
42 % aus 36 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,66 -
72,5 -
-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abdulsami34

In 254 Matches kommt abdulsami34 auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 31 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 43 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert abdulsami34 im 1. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+22 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +137. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,3, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.