abba--

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 370 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 172
1.953
Peak 30 Tage: 2.279
Rang SA ▼ 3.470 Plätze
#7.607
30 Tage · vorher #4.137 · bester #4.085
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt abba--?

Rating 0,97 (aus 321 Matches) K/R 0,71 ADR 78,1 aus 369 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (317 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.155 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 369 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 317 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 42 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,1, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 369 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −147 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −114 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −62 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert abba-- auf Mirage: −147 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 369 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
55 % besser als 62 %
0,69 besser als 24 %
74,6 besser als 18 %
0,95 besser als 20 %
47 % aus 412 Duellen besser als 27 %
25 % aus 44 Situationen besser als 16 %
Ancient62
48 % besser als 35 %
0,69 besser als 19 %
78,6 besser als 30 %
0,92 besser als 11 %
48 % aus 231 Duellen besser als 28 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage60
48 % besser als 34 %
0,75 besser als 54 %
83,1 besser als 62 %
1,01 besser als 41 %
45 % aus 241 Duellen besser als 17 %
33 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Nuke47
60 % besser als 67 %
0,73 besser als 32 %
79,2 besser als 34 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 208 Duellen besser als 55 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Anubis32
56 % besser als 60 %
0,74 besser als 46 %
81,0 besser als 47 %
1,01 besser als 37 %
52 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Inferno25
44 % besser als 13 %
0,68 besser als 18 %
74,2 besser als 11 %
1,00 besser als 25 %
40 % aus 86 Duellen besser als 2 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Cache16
25 % -
0,70 -
81,0 -
0,92-
45 % aus 85 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo16
50 % -
0,68 -
79,2 -
0,91-
41 % aus 76 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abba--

In 369 Matches kommt abba-- auf K/R 0,71 und ADR 78,1; das Rating aus den 321 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 106 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 138 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert abba-- auf Mirage (−147 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+99 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +42 ELO. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,1, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.