ab0ve

USA
Seit 2021 auf FACEIT 129 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ab0ve?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,1 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 17 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +14,3, Headshots +6 Pp., ELO +197
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,62). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −37 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −18 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ab0ve ab dem 5. Match am Tag: −37 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 31 %
78,0 besser als 36 %
0,94 besser als 21 %
46 % aus 173 Duellen besser als 23 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Dust 226
46 % besser als 31 %
0,76 besser als 62 %
83,6 besser als 67 %
1,05 besser als 57 %
49 % aus 140 Duellen besser als 39 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Anubis24
58 % besser als 73 %
0,79 besser als 74 %
85,8 besser als 74 %
1,08 besser als 67 %
55 % aus 154 Duellen besser als 72 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,72 besser als 40 %
77,7 besser als 33 %
0,96 besser als 29 %
52 % aus 98 Duellen besser als 54 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Inferno15
47 % besser als 30 %
0,87 besser als 92 %
93,2 besser als 92 %
1,18 besser als 85 %
51 % aus 104 Duellen besser als 40 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Cache10
50 % -
0,74 -
80,5 -
1,03-
45 % aus 66 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,58 -
68,4 -
0,75-
50 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ab0ve

In 129 Matches kommt ab0ve auf K/R 0,75, ADR 82,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 50 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 54 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ab0ve ab dem 5. Match am Tag (−37 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +14,3, Headshots +6 Pp., ELO +197. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.