aar1ma666

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 468 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
2.447
Peak 30 Tage: 2.600
Rang EU
#66.906
Südkorea #1.076 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aar1ma666?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,9 aus 468 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 468 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (420 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 11 in 468 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 59x 4K, 8 Aces in 420 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +312
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 468 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +20 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert aar1ma666 auf Nuke: −30 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 468 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage190
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 34 %
75,8 besser als 23 %
0,98 besser als 31 %
47 % aus 988 Duellen besser als 25 %
31 % aus 85 Situationen besser als 27 %
Ancient106
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 32 %
77,9 besser als 31 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 621 Duellen besser als 30 %
31 % aus 54 Situationen besser als 32 %
Anubis97
47 % besser als 31 %
0,72 besser als 38 %
78,0 besser als 30 %
0,98 besser als 29 %
51 % aus 524 Duellen besser als 46 %
35 % aus 52 Situationen besser als 43 %
Nuke40
45 % besser als 19 %
0,75 genau im Schnitt
80,0 besser als 40 %
1,03 besser als 38 %
52 % aus 246 Duellen besser als 47 %
41 % aus 17 Situationen besser als 49 %
Cache16
38 % -
0,78 -
84,3 -
1,03-
65 % aus 83 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 216
44 % besser als 21 %
0,58 besser als 1 %
63,5 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
52 % aus 75 Duellen besser als 54 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aar1ma666

In 468 Matches kommt aar1ma666 auf K/R 0,71, ADR 76,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 190 Matches. In 157 von 468 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 200 unter 0,90. In 420 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert aar1ma666 auf Nuke (−30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+120 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +312. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.