aamdd

SK
148 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 22
3.297
Peak 30 Tage: 3.319
Rang EU ▼ 182 Plätze
#2.314
SK #14 in SK
30 Tage · vorher #2.132 · bester #2.132
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aamdd?

Rating 1,11 (aus 93 Matches) K/R 0,79 ADR 87,7 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 86,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −23 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags +25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert aamdd auf Ancient: −23 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % besser als 64 %
0,80 besser als 67 %
88,7 besser als 79 %
1,11 besser als 64 %
58 % aus 159 Duellen besser als 79 %
22 % aus 23 Situationen besser als 9 %
Dust 232
53 % besser als 44 %
0,82 besser als 75 %
90,5 besser als 84 %
1,22 besser als 86 %
58 % aus 105 Duellen besser als 78 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Ancient22
59 % besser als 62 %
0,74 besser als 39 %
86,9 besser als 72 %
0,98 besser als 22 %
53 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis16
44 % besser als 15 %
0,76 genau im Schnitt
86,2 besser als 72 %
1,00-
51 % aus 65 Duellen besser als 41 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno13
46 % -
0,77 -
86,4 -
1,28-
53 % aus 38 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,77 -
80,0 -
1,23-
70 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,88 -
86,2 -
-
33 % aus 3 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
100 % -
0,84 -
80,5 -
1,17-
62 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aamdd

In 148 Matches kommt aamdd auf K/R 0,79 und ADR 87,7; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,7 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 42 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 27 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert aamdd auf Ancient (−23 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+102 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,5. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.