a_xxx1

Kosovo
109 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt a_xxx1?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,6 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 53 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,11 · Ø 0,25 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,7, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, ELO bei 1.421
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −39 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −79 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert a_xxx1 auf Dust 2: −45 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
37 % besser als 9 %
0,69 besser als 40 %
76,2 besser als 38 %
0,95 besser als 39 %
54 % aus 94 Duellen besser als 77 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Dust 226
54 % besser als 63 %
0,65 besser als 21 %
73,2 besser als 21 %
0,88 besser als 15 %
46 % aus 87 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Ancient17
41 % besser als 22 %
0,67 besser als 26 %
75,8 besser als 32 %
0,97 besser als 45 %
44 % aus 72 Duellen besser als 19 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Inferno17
59 % besser als 70 %
0,71 besser als 56 %
77,6 besser als 47 %
1,04 besser als 70 %
48 % aus 63 Duellen besser als 42 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache8
63 % -
0,79 -
82,2 -
1,14-
54 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,62 -
78,0 -
0,86-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
0 % -
0,56 -
66,5 -
0,76-
35 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a_xxx1

In 109 Matches kommt a_xxx1 auf K/R 0,67, ADR 75,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 36 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 53 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert a_xxx1 auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,7, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, ELO bei 1.421.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.