aSnipeX

Polen
59 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aSnipeX?

Rating 1,17 (aus 9 Matches) K/R 0,80 ADR 85,8 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating aus 9 von 59 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 70 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 56 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 12 % kein Vergleich
K/D 1,17+0,20 · Ø 0,97 besser als 98 %

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 9 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 14 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob aSnipeX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 54 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −8 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert aSnipeX im 2. Match des Tages: −8 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
67 % besser als 94 %
0,80 besser als 88 %
85,2 besser als 82 %
1,50-
60 % aus 10 Duellen besser als 95 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Inferno18
61 % besser als 78 %
0,82 besser als 96 %
85,9 besser als 87 %
1,12-
100 % aus 2 Duellen besser als 99 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Ancient5
40 % -
0,72 -
80,0 -
1,05-
75 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,72 -
84,5 -
0,69-
100 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,83 -
94,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aSnipeX

In 59 Matches kommt aSnipeX auf K/R 0,80 und ADR 85,8; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,17, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 9 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert aSnipeX im 2. Match des Tages (−8 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+349 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +349 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.