aRc1qq

Japan
119 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aRc1qq?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,9 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 26 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,29 · Ø 0,25 besser als 97 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob aRc1qq besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +2 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −35 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert aRc1qq im 2. Match des Tages: +2 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
76,0 besser als 40 %
0,99 besser als 57 %
55 % aus 167 Duellen besser als 81 %
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Dust 225
60 % besser als 86 %
0,72 besser als 58 %
74,8 besser als 35 %
1,02 besser als 68 %
55 % aus 96 Duellen besser als 80 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 72 %
78,7 besser als 52 %
1,12 besser als 91 %
50 % aus 36 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Inferno14
43 % -
0,75 -
83,0 -
1,07-
55 % aus 62 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,64 -
69,2 -
0,97-
51 % aus 41 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,70 -
73,6 -
1,07-
42 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,69 -
73,7 -
0,95-
42 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aRc1qq

In 119 Matches kommt aRc1qq auf K/R 0,71, ADR 75,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 42 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 46 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert aRc1qq im 2. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.