aNTHRAx--

Island
Seit 2016 auf FACEIT 323 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt aNTHRAx--?

Rating 1,00 (aus 292 Matches) K/R 0,70 ADR 74,7 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 323 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +275
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 1,00, ADR bei 75,0, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −132 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −77 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags +32 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert aNTHRAx-- auf Anubis: −132 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno75
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 32 %
73,8 besser als 15 %
1,04 besser als 42 %
51 % aus 195 Duellen besser als 37 %
38 % aus 50 Situationen besser als 48 %
Dust 262
56 % besser als 70 %
0,67 besser als 18 %
76,8 besser als 28 %
0,94 besser als 19 %
54 % aus 194 Duellen besser als 68 %
46 % aus 37 Situationen besser als 72 %
Anubis60
52 % besser als 49 %
0,72 besser als 41 %
75,7 besser als 23 %
1,01 besser als 42 %
54 % aus 219 Duellen besser als 67 %
37 % aus 43 Situationen besser als 47 %
Nuke34
44 % besser als 17 %
0,71 besser als 32 %
73,3 besser als 17 %
1,06 besser als 52 %
57 % aus 100 Duellen besser als 76 %
45 % aus 31 Situationen besser als 64 %
Cache32
53 % -
0,72 -
77,3 -
1,00-
59 % aus 145 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Mirage28
39 % besser als 11 %
0,63 besser als 7 %
67,6 besser als 3 %
0,93 besser als 18 %
52 % aus 77 Duellen besser als 56 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Ancient23
39 % besser als 12 %
0,69 besser als 24 %
73,0 besser als 10 %
0,94 besser als 21 %
48 % aus 63 Duellen besser als 30 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Vertigo5
20 % -
0,72 -
82,8 -
1,02-
58 % aus 19 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,87 -
87,9 -
1,29-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aNTHRAx--

In 323 Matches kommt aNTHRAx-- auf K/R 0,70 und ADR 74,7; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 62 Matches. In 104 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 121 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert aNTHRAx-- auf Anubis (−132 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +275. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 1,00, ADR bei 75,0, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.