aLbSelf

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 122 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 368
2.155
Peak 30 Tage: 2.170
Rang SA ▲ 5.157 Plätze
#4.073
Brasilien #2.498 in Brasilien
30 Tage · vorher #9.230 · bester #3.571
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aLbSelf?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,2 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 122 Matches
Knife-Kills 7 in 122 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 35x 4K, 8 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 50 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +7,9, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +492, First Kills +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, Clutch 1v1 bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
42 Matches · 67 % Winrate
Im 2. Match des Tages −1 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −22 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert aLbSelf auf Mirage: −29 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
67 % besser als 95 %
0,92 besser als 96 %
97,3 besser als 96 %
1,27 besser als 96 %
65 % aus 236 Duellen besser als 98 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Dust 233
64 % besser als 89 %
0,82 besser als 82 %
91,0 besser als 89 %
1,17 besser als 86 %
57 % aus 221 Duellen besser als 80 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Anubis14
36 % -
0,59 -
65,0 -
0,82-
42 % aus 71 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,88 -
94,8 -
1,21-
53 % aus 80 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,81 -
84,5 -
1,16-
52 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,90 -
91,0 -
1,34-
70 % aus 30 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,68 -
71,9 -
0,94-
72 % aus 29 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aLbSelf

In 122 Matches kommt aLbSelf auf K/R 0,83, ADR 89,2 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 59 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 35 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert aLbSelf auf Mirage (−29 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+40 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +7,9, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +492, First Kills +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.