aLLeyez0nMee

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 224 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aLLeyez0nMee?

Rating 0,99 (aus 183 Matches) K/R 0,71 ADR 80,2 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 44 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 25 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 80,8, Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −97

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −30 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %
Samstags −67 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert aLLeyez0nMee auf Anubis: −46 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % besser als 39 %
0,71 besser als 61 %
81,4 besser als 71 %
1,02 besser als 71 %
53 % aus 237 Duellen besser als 76 %
35 % aus 66 Situationen besser als 45 %
Anubis54
50 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
80,3 besser als 65 %
0,97 genau im Schnitt
52 % aus 173 Duellen besser als 66 %
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Ancient24
42 % besser als 23 %
0,70 besser als 48 %
81,0 besser als 66 %
0,99 besser als 61 %
59 % aus 63 Duellen besser als 94 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Mirage23
74 % besser als 98 %
0,72 besser als 60 %
82,0 besser als 72 %
1,03 besser als 70 %
43 % aus 120 Duellen besser als 20 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Inferno22
45 % besser als 28 %
0,76 besser als 80 %
78,9 besser als 57 %
1,03 besser als 73 %
53 % aus 51 Duellen besser als 71 %
15 % aus 13 Situationen besser als 8 %
Nuke6
17 % -
0,56 -
65,8 -
0,65-
33 % aus 18 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,73 -
84,9 -
1,01-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aLLeyez0nMee

In 224 Matches kommt aLLeyez0nMee auf K/R 0,71 und ADR 80,2; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 58 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 70 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert aLLeyez0nMee auf Anubis (−46 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 74 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +56 ELO. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 80,8, Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.