aIvn

Kasachstan
Seit 2017 auf FACEIT 229 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 226
2.243
Peak 30 Tage: 2.469
Rang EU
#118.779
Kasachstan #4.418 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aIvn?

Rating 1,16 (aus 208 Matches) K/R 0,81 ADR 82,3 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 229 Matches
Knife-Kills 2 in 229 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +281
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −5,3, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert aIvn ab dem 5. Match am Tag: −24 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
51 % besser als 48 %
0,83 besser als 87 %
85,1 besser als 74 %
1,21 besser als 92 %
58 % aus 299 Duellen besser als 83 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Mirage81
51 % besser als 52 %
0,78 besser als 71 %
79,2 besser als 43 %
1,09 besser als 71 %
57 % aus 343 Duellen besser als 81 %
50 % aus 38 Situationen besser als 82 %
Inferno32
53 % besser als 46 %
0,86 besser als 88 %
88,8 besser als 78 %
1,24 besser als 90 %
58 % aus 118 Duellen besser als 72 %
33 % aus 12 Situationen besser als 32 %
Nuke22
45 % besser als 19 %
0,80 besser als 69 %
78,3 besser als 30 %
1,12 besser als 68 %
40 % aus 60 Duellen besser als 3 %
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %
Cache7
43 % -
0,81 -
80,4 -
1,19-
65 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aIvn

In 229 Matches kommt aIvn auf K/R 0,81 und ADR 82,3; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 112 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 54 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert aIvn ab dem 5. Match am Tag (−24 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +281. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −5,3, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.