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aIone666

Belarus
Seit 2020 auf FACEIT 393 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
3.675
Peak 30 Tage: 3.836
Rang EU ▼ 316 Plätze
#785
Belarus #19 in Belarus
30 Tage · vorher #469 · bester #258
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aIone666?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 94,5 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 44 %−10 Pp. · Ø 54 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+7 Pp. · Ø 13 % besser als 78 %
K/D 1,15+0,06 · Ø 1,09 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills3 in 393 Matches
Knife-Kills 19 in 393 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 15,7 %+1,7 Pp. · Ø 14,0 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 87 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 84 %
4K und Aces 103x 4K, 13 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,14 · Ø 0,33 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +504
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,19, ADR bei 94,7, Headshots bei 44 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −112 ELO
120 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −59 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Montags −34 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert aIone666 auf Mirage: −112 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
57 % genau im Schnitt
0,86 besser als 77 %
94,7 besser als 87 %
1,18 besser als 68 %
57 % aus 730 Duellen besser als 65 %
37 % aus 51 Situationen besser als 43 %
Dust 277
56 % besser als 43 %
0,83 besser als 67 %
93,5 besser als 84 %
1,14 besser als 54 %
51 % aus 619 Duellen besser als 31 %
46 % aus 35 Situationen besser als 66 %
Nuke69
54 % besser als 33 %
0,89 besser als 87 %
97,0 besser als 92 %
1,23 besser als 78 %
56 % aus 503 Duellen besser als 61 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Ancient63
57 % besser als 47 %
0,82 besser als 62 %
91,0 besser als 77 %
1,15 besser als 61 %
52 % aus 383 Duellen besser als 37 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Anubis40
48 % besser als 23 %
0,84 besser als 72 %
93,3 besser als 87 %
1,16 besser als 65 %
54 % aus 270 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Cache11
18 % -
0,91 -
103,1 -
1,27-
63 % aus 65 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,92 -
99,8 -
1,31-
54 % aus 52 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aIone666

In 393 Matches kommt aIone666 auf K/R 0,85, ADR 94,5 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 63 Matches. In 217 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 107 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert aIone666 auf Mirage (−112 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+203 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +504. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,19, ADR bei 94,7, Headshots bei 44 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.