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aIeks

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 474 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
2.715
Peak 30 Tage: 2.977
Rang EU
#27.166
Ukraine #1.235 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aIeks?

Rating 0,99 (aus 457 Matches) K/R 0,72 ADR 79,7 aus 474 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 469 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (375 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 474 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 57x 4K, 6 Aces in 375 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,6, ELO +76
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, Headshots bei 50 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 474 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −105 ELO
154 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −72 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Montags −45 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert aIeks auf Mirage: −105 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 474 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
45 % besser als 20 %
0,69 besser als 23 %
77,1 besser als 27 %
0,96 besser als 21 %
49 % aus 652 Duellen besser als 34 %
45 % aus 78 Situationen besser als 71 %
Dust 2115
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 27 %
79,3 besser als 39 %
0,98 besser als 26 %
45 % aus 542 Duellen besser als 16 %
43 % aus 46 Situationen besser als 66 %
Ancient84
55 % besser als 55 %
0,80 besser als 70 %
87,4 besser als 73 %
1,09 besser als 63 %
53 % aus 467 Duellen besser als 55 %
41 % aus 44 Situationen besser als 57 %
Anubis65
52 % besser als 42 %
0,72 besser als 36 %
79,1 besser als 37 %
1,00 besser als 34 %
52 % aus 324 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Nuke32
38 % besser als 6 %
0,68 besser als 15 %
74,5 besser als 16 %
0,95 besser als 15 %
42 % aus 119 Duellen besser als 4 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Cache11
55 % -
0,80 -
89,5 -
1,11-
50 % aus 54 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,62 -
69,2 -
0,85-
48 % aus 64 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aIeks

In 474 Matches kommt aIeks auf K/R 0,72 und ADR 79,7; das Rating aus den 457 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 164 von 469 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 194 unter 0,90. In 375 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert aIeks auf Mirage (−105 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+108 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, ELO +76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, Headshots bei 50 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.