aCEja20

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 418 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
3.581
Peak 30 Tage: 3.642
Rang EU ▼ 155 Plätze
#1.047
Schweden #34 in Schweden
30 Tage · vorher #892 · bester #817
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aCEja20?

Rating 1,12 (aus 333 Matches) K/R 0,80 ADR 87,8 aus 418 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 416 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−1 Pp. · Ø 13 % besser als 65 %
K/D 1,15+0,05 · Ø 1,10 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 416
Knife-Kills 11 in 416 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+0,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,7 Pp. · Ø 4,4 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 72x 4K, 11 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,0 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,06 · Ø 0,34 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +57
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, ADR bei 88,8, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −122 ELO
84 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +98 ELO
85 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −61 ELO, Winrate 48 %
Freitags +41 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert aCEja20 auf Anubis: −122 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 416 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
53 % besser als 32 %
0,80 genau im Schnitt
86,9 besser als 54 %
1,11 besser als 45 %
56 % aus 649 Duellen besser als 58 %
38 % aus 69 Situationen besser als 45 %
Ancient123
56 % besser als 42 %
0,82 besser als 62 %
90,6 besser als 75 %
1,15 besser als 61 %
58 % aus 582 Duellen besser als 72 %
35 % aus 72 Situationen besser als 39 %
Anubis84
50 % besser als 27 %
0,80 besser als 54 %
87,1 besser als 62 %
1,13 besser als 55 %
52 % aus 415 Duellen besser als 38 %
42 % aus 60 Situationen besser als 58 %
Inferno35
60 % besser als 68 %
0,78 besser als 65 %
86,7 besser als 71 %
1,12 besser als 69 %
56 % aus 199 Duellen besser als 68 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Cache28
61 % -
0,77 -
81,8 -
1,12-
51 % aus 131 Duellen -
50 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aCEja20

In 418 Matches kommt aCEja20 auf K/R 0,80 und ADR 87,8; das Rating aus den 333 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 214 von 416 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 104 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert aCEja20 auf Anubis (−122 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+314 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +261 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +57. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, ADR bei 88,8, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +275.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.