aBox

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 241 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aBox?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,9 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 241 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +458, Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,3, Winrate −3 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −72 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages +48 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +103 ELO, Winrate 46 %
Montags +2 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert aBox auf Cache: −72 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % besser als 60 %
0,63 besser als 9 %
70,6 besser als 9 %
0,92 besser als 19 %
45 % aus 244 Duellen besser als 20 %
54 % aus 56 Situationen besser als 86 %
Ancient38
53 % besser als 57 %
0,60 besser als 3 %
65,7 besser als 2 %
0,87 besser als 8 %
41 % aus 111 Duellen besser als 7 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Anubis38
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 41 %
77,3 besser als 34 %
1,01 genau im Schnitt
46 % aus 123 Duellen besser als 24 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Nuke36
64 % besser als 75 %
0,68 besser als 21 %
73,5 besser als 17 %
1,00 besser als 36 %
49 % aus 132 Duellen besser als 32 %
47 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Cache23
39 % -
0,63 -
68,8 -
0,89-
38 % aus 77 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno16
63 % besser als 80 %
0,70 besser als 40 %
78,0 besser als 40 %
1,03 besser als 52 %
48 % aus 64 Duellen besser als 32 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Dust 29
67 % -
0,65 -
74,6 -
0,88-
56 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,65 -
74,3 -
0,84-
62 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aBox

In 241 Matches kommt aBox auf K/R 0,65, ADR 71,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,9, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 74 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 114 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert aBox auf Cache (−72 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+381 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +458, Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,3, Winrate −3 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.