a7omiic
Wie spielt a7omiic?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).
Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: April 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,99. Leicht unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 81,4. Letzte 3 Monate: 76,4 (am Anfang 77,6). Leicht unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.301. Letzte 3 Monate: 2.301 (am Anfang 2.110).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert a7omiic auf Ancient: −52 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 143 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt a7omiic
In 143 Matches kommt a7omiic auf K/R 0,72, ADR 77,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 46 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 62 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert a7omiic auf Ancient (−52 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+38 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +191. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 76,4, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz −47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.