a4or1a

Russland
85 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt a4or1a?

Rating 1,14 (aus 64 Matches) K/R 0,82 ADR 89,2 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 1,14+0,15 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 9 in 85 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,8 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 90 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −37 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert a4or1a auf Dust 2: −37 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 65 %
85,7 besser als 78 %
1,08–
51 % aus 93 Duellen besser als 54 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Dust 228
43 % besser als 25 %
0,84 besser als 90 %
94,4 besser als 95 %
1,14–
60 % aus 129 Duellen besser als 91 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Nuke10
70 % –
1,00 –
95,2 –
1,59–
57 % aus 35 Duellen –
25 % aus 12 Situationen –
Ancient6
67 % –
0,83 –
86,5 –
1,19–
36 % aus 28 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Anubis5
40 % –
0,77 –
80,3 –
0,98–
42 % aus 19 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno4
100 % –
0,79 –
81,7 –
1,09–
67 % aus 9 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a4or1a

In 85 Matches kommt a4or1a auf K/R 0,82 und ADR 89,2; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 89,2. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 36 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 16 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert a4or1a auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −64.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.