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a1uk4rd

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 166 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt a1uk4rd?

Rating 1,08 (aus 116 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +228
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −124 ELO
56 Matches · 63 % Winrate
Auf Anubis −45 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Mittwochs −86 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert a1uk4rd auf Mirage: −124 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % besser als 90 %
0,79 besser als 75 %
82,0 besser als 60 %
1,15 besser als 86 %
56 % aus 129 Duellen besser als 79 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 255
53 % besser als 58 %
0,77 besser als 67 %
82,8 besser als 62 %
1,11 besser als 78 %
68 % aus 122 Duellen besser als 99 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Anubis21
62 % besser als 82 %
0,75 besser als 58 %
80,8 besser als 52 %
1,04 besser als 57 %
61 % aus 38 Duellen besser als 92 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Ancient20
40 % besser als 19 %
0,68 besser als 20 %
76,8 besser als 26 %
0,93 besser als 19 %
40 % aus 48 Duellen besser als 6 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Nuke6
50 % -
0,63 -
68,4 -
0,73-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,73 -
76,4 -
1,03-
54 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a1uk4rd

In 166 Matches kommt a1uk4rd auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 56 Matches. In 53 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 31 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert a1uk4rd auf Mirage (−124 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Ancient (+130 ELO, Winrate 40 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −96 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +228. Schwächer geworden: Rating −0,07, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.