a1rcraft
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (357 Matches).
Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Schwäche29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,90). Deutlich unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81,1. Letzte 3 Monate: 71,7 (am Anfang 73,3). Klar unter dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.593. Letzte 3 Monate: 2.452 (am Anfang 2.535).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert a1rcraft ab dem 5. Match am Tag: −158 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 397 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt a1rcraft
In 397 Matches kommt a1rcraft auf K/R 0,64, ADR 72,4 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 100 von 397 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 214 unter 0,90. In 357 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert a1rcraft ab dem 5. Match am Tag (−158 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+65 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +65 ELO. Schwächer geworden: ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, ADR bei 71,7, Headshots bei 46 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −193.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.