a1ow

CN
141 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt a1ow?

Rating 1,03 (aus 80 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 141 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 1,03+0,02 besser als 56 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. besser als 46 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 76 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,12 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −325

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −68 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −54 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +30 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags +22 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert a1ow auf Ancient: −68 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 36 %
0,73 gleichauf
82,7 besser als 64 %
0,95 besser als 26 %
52 % aus 178 Duellen besser als 57 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Dust 239
51 % gleichauf
0,76 besser als 66 %
81,3 besser als 56 %
1,05 besser als 62 %
54 % aus 136 Duellen besser als 70 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Ancient32
47 % besser als 32 %
0,71 besser als 37 %
77,9 besser als 35 %
1,07 besser als 68 %
48 % aus 118 Duellen besser als 32 %
40 % aus 25 Situationen besser als 59 %
Anubis15
60 % besser als 76 %
0,77 besser als 68 %
85,1 besser als 73 %
1,13-
48 % aus 83 Duellen besser als 31 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Cache4
25 % -
0,77 -
86,9 -
1,02-
61 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a1ow

In 141 Matches kommt a1ow auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,6. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 27 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 26 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert a1ow auf Ancient (−68 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −325. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.