a1mprinc3

Serbien
Seit 2020 auf FACEIT 164 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt a1mprinc3?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 74,9 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 164 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 56 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,9, Winrate +4 Pp., ELO +166
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
22 Matches · 68 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert a1mprinc3 auf Ancient: −90 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % besser als 31 %
0,65 besser als 9 %
74,3 besser als 15 %
0,93 besser als 12 %
46 % aus 222 Duellen besser als 17 %
46 % aus 41 Situationen besser als 73 %
Dust 239
46 % besser als 23 %
0,63 besser als 5 %
72,0 besser als 8 %
0,92 besser als 10 %
54 % aus 142 Duellen besser als 61 %
25 % aus 28 Situationen besser als 16 %
Ancient22
68 % besser als 91 %
0,72 besser als 31 %
79,8 besser als 36 %
1,04 besser als 45 %
56 % aus 73 Duellen besser als 71 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Anubis18
44 % besser als 18 %
0,67 besser als 14 %
74,1 besser als 13 %
0,97 besser als 21 %
49 % aus 83 Duellen besser als 32 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke12
58 % -
0,67 -
77,2 -
0,95-
55 % aus 44 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,62 -
75,0 -
0,95-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a1mprinc3

In 164 Matches kommt a1mprinc3 auf K/R 0,66, ADR 74,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 47 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 77 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert a1mprinc3 auf Ancient (−90 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,9, Winrate +4 Pp., ELO +166. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.