a1lonee

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 138 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 128
2.820
Peak 30 Tage: 2.820
Rang EU
#17.268
Russland #4.937 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt a1lonee?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,1 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 138 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,14 · Ø 0,31 besser als 13 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.820
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,0, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −100 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
37 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert a1lonee im 2. Match des Tages: −100 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % besser als 11 %
0,64 besser als 7 %
71,1 besser als 7 %
0,87 besser als 4 %
40 % aus 193 Duellen besser als 3 %
35 % aus 17 Situationen besser als 37 %
Dust 237
65 % besser als 87 %
0,74 besser als 44 %
82,1 besser als 52 %
1,03 besser als 40 %
50 % aus 223 Duellen besser als 37 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Anubis20
50 % besser als 37 %
0,68 besser als 17 %
78,0 besser als 30 %
0,89 besser als 5 %
54 % aus 109 Duellen besser als 59 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient16
50 % besser als 36 %
0,59 besser als 1 %
68,7 besser als 2 %
0,81 besser als 1 %
52 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Nuke14
29 % -
0,63 -
73,4 -
0,83-
43 % aus 74 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
75 % -
0,74 -
81,1 -
0,98-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,66 -
82,3 -
0,88-
54 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a1lonee

In 138 Matches kommt a1lonee auf K/R 0,68, ADR 76,1 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 36 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 72 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert a1lonee im 2. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,0, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.820. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.