a1eon

Russland
41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt a1eon?

Rating 0,85 (aus 20 Matches) K/R 0,71 ADR 79,3 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 2
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 2.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+13 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,1 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 83 %
K/D 0,95+0,04 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %+0,1 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,5 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,4+0,4 besser als 96 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. besser als 68 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−0,8 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,67 -
77,3 -
0,83-
47 % aus 57 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,68 -
73,4 -
0,86-
64 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,74 -
84,0 -
1,08-
32 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,60 -
71,9 -
0,44-
42 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,84 -
83,1 -
1,01-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a1eon

In 41 Matches kommt a1eon auf K/R 0,71 und ADR 79,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 3,9 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 12 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,79. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.