a103

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135 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt a103?

Rating 1,00 K/R 0,76 ADR 82,2 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−14 Pp. · Ø 37 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,99+0,04 · Ø 0,95 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 135 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,1 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,10 · Ø 0,23 besser als 21 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 81,9, ELO bei 1.036
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −104 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −75 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −69 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert a103 auf Ancient: −104 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % besser als 49 %
0,70 genau im Schnitt
77,1 besser als 49 %
0,91 besser als 32 %
51 % aus 191 Duellen besser als 64 %
11 % aus 18 Situationen besser als 2 %
Dust 229
41 % besser als 22 %
0,77 besser als 84 %
81,2 besser als 74 %
1,02 besser als 72 %
45 % aus 143 Duellen besser als 27 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Ancient23
43 % besser als 28 %
0,80 besser als 92 %
89,7 besser als 96 %
1,06 besser als 86 %
54 % aus 128 Duellen besser als 82 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Anubis15
47 % besser als 43 %
0,72 besser als 61 %
76,7 besser als 45 %
0,97 besser als 54 %
44 % aus 78 Duellen besser als 25 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Nuke15
67 % besser als 88 %
0,73 besser als 63 %
78,6 besser als 57 %
0,98 besser als 52 %
54 % aus 94 Duellen besser als 76 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Inferno12
42 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
45 % aus 53 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache6
83 % -
0,90 -
97,4 -
1,22-
69 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a103

In 135 Matches kommt a103 auf K/R 0,76, ADR 82,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 49 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 49 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert a103 auf Ancient (−104 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +57 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 81,9, ELO bei 1.036. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.