a0ii-

Serbien
Seit 2024 auf FACEIT 121 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 955
3.230
Peak 30 Tage: 3.255
Rang EU ▲ 6.069 Plätze
#3.735
Serbien #72 in Serbien
30 Tage · vorher #9.804 · bester #3.630
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt a0ii-?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 84,7 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 121 Matches
Knife-Kills 4 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 36x 4K, 6 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 48 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob a0ii- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 121 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 57 %
Sonntags +23 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert a0ii- im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
80 % besser als 99 %
0,77 besser als 55 %
81,1 besser als 46 %
1,10 besser als 62 %
60 % aus 288 Duellen besser als 88 %
54 % aus 37 Situationen besser als 89 %
Ancient22
68 % besser als 88 %
0,97 besser als 99 %
95,8 besser als 94 %
1,38 besser als 99 %
67 % aus 126 Duellen besser als 99 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Dust 222
59 % besser als 66 %
0,82 besser als 76 %
85,6 besser als 67 %
1,20 besser als 83 %
51 % aus 99 Duellen besser als 41 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Nuke13
54 % -
0,84 -
84,2 -
1,15-
58 % aus 60 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,84 -
88,3 -
1,05-
65 % aus 37 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a0ii-

In 121 Matches kommt a0ii- auf K/R 0,82, ADR 84,7 und Rating 1,16. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 80 % Winrate in 54 Matches. In 66 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 33 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert a0ii- im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+42 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.