a-i

USA
Seit 2021 auf FACEIT 192 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 141
2.130
Peak 30 Tage: 2.208
Rang NA ▲ 2.196 Plätze
#5.573
USA #3.702 in USA
30 Tage · vorher #7.769 · bester #4.620
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt a-i?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,3 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 34x 4K, 0 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +7 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +378
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −110 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −40 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Samstags +41 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert a-i im 2. Match des Tages: −110 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
57 % besser als 72 %
0,83 besser als 85 %
88,5 besser als 82 %
1,15 besser als 82 %
60 % aus 391 Duellen besser als 91 %
40 % aus 50 Situationen besser als 57 %
Mirage39
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 27 %
75,2 besser als 23 %
0,96 besser als 27 %
49 % aus 193 Duellen besser als 39 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Inferno30
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 54 %
83,0 besser als 59 %
1,02 besser als 40 %
45 % aus 130 Duellen besser als 13 %
41 % aus 17 Situationen besser als 52 %
Ancient23
48 % besser als 45 %
0,70 besser als 33 %
76,2 besser als 27 %
0,92 besser als 22 %
48 % aus 103 Duellen besser als 33 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Nuke16
56 % besser als 57 %
0,73 besser als 39 %
82,8 besser als 55 %
0,99 besser als 32 %
49 % aus 83 Duellen besser als 35 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Anubis13
69 % -
0,72 -
80,0 -
0,95-
57 % aus 65 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache3
0 % -
0,65 -
77,2 -
0,80-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a-i

In 192 Matches kommt a-i auf K/R 0,76, ADR 82,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 74 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 71 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert a-i im 2. Match des Tages (−110 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+215 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 74 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +7 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +378. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.