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_zygii1337

Sint Maarten
Seit 2024 auf FACEIT 127 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _zygii1337?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,1 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 32 %−12 Pp. · Ø 44 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 · Ø 0,24 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 72,0, Headshots bei 32 %, ELO bei 1.165
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −225 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −192 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Sonntags +72 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _zygii1337 auf Mirage: −225 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % besser als 31 %
0,67 besser als 30 %
70,5 besser als 14 %
0,92 besser als 28 %
47 % aus 198 Duellen besser als 36 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Anubis23
52 % besser als 55 %
0,71 besser als 44 %
78,6 besser als 48 %
0,96 besser als 38 %
46 % aus 85 Duellen besser als 26 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Ancient19
42 % besser als 26 %
0,67 besser als 33 %
74,9 besser als 30 %
0,92 besser als 33 %
51 % aus 79 Duellen besser als 58 %
20 % aus 10 Situationen besser als 8 %
Nuke14
43 % -
0,69 -
74,0 -
0,96-
42 % aus 59 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,61 -
65,0 -
0,89-
47 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
75,5 -
1,00-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 24
0 % -
0,48 -
56,0 -
0,57-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _zygii1337

In 127 Matches kommt _zygii1337 auf K/R 0,68, ADR 73,1 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 27 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 60 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert _zygii1337 auf Mirage (−225 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 72,0, Headshots bei 32 %, ELO bei 1.165. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.